'Ģitāras varoņa' mutiskā vēsture

Raiena Lessera galvenās mākslas darbs Kā nejauši mainīt pasauli.
  • GH22.jpg

    Cirvis

    Aleksa Rigopulo un Erana Egozī ideja “Harmonix Music Systems” tika dibināta 1995. gada maijā bez nodoma kļūt par videospēļu attīstības studiju. Harmonix tika izveidots, lai īstenotu sapni, ar kuru dalījās divi dibinātāji, par ko viņi runāja un strādāja MIT studentu laikā Kembridžā, Masačūsetsā, kur viņi arī dibina savu uzņēmumu. Rigopulos un Egozy, gan mūziķi, gan mūzikas cienītāji, vēlējās sagādāt muzicēšanas prieku visiem - it īpaši tiem, kuriem nav muzikāla talanta. Tas bija un vienmēr ir bijis Harmonix misijas paziņojums.

    Dens Šmits (spēļu sistēmu programmētājs, Harmonix): Viņi vēlējās, lai tā būtu pie mūzikas, piemēram, PhotoShop ir vienkārši pieskrūvēt ar [attēliem].



    Tā bija šī lietotne, kur atradās mūzikas pavadījums, un pēc tam jūs spēlējāt ģitāru, klavieres vai saksofonu, neatkarīgi no tā, solo virs tā, izmantojot kursorsviru, lai atskaņotu augstākas notis vai zemākas piezīmes vai ātrāk vai lēnāk utt. ieslēgts. Iesaistītā tehnoloģija - un es arī strādāju pie ķekara šīs tehnoloģijas - tā bija patiešām forša tehnoloģija. Tas bija sava veida šīs mūzikas AI lietas [kas mēģināja] uztvert to, ko darījāt ar savu kursorsviru, un pārvērst to par kaut ko, kas izklausījās muzikāls, bet būtībā arī sekoja jūsu norādījumiem plašā līmenī.

    Frequency.jpg

    Ekrānuzņēmums no Amplitude 2016. gada pārtaisīšanas ar Harmonix atbalstu

    'Karaoke Revolution' ekrānuzņēmums no Gamespot 2005. gada pārskata

    Foto: Don Paulsen / Michael Ochs Archives / Getty Images

    Harmonix darbinieki svin 06.06.06. Foto pieklājīgi no Ryan Lesser

    Harmonix grupa, kas spēlē vienu no kompānijām GH26.jpg

    Raiena Lessera māksla

    GH25.jpg

    Pola Lionsa māksla

    GH7.jpg