Konsoļu ražotāji koncentrējas uz Rietumiem, taču jūs joprojām iegūsit japāņu spēles

Ziņas, ka Sony Computer Entertainment — tagad Sony Interactive Entertainment — bija apvienošanās ar Sony Entertainment Network un tā darbības bāzes pārvietošana no Tokijas uz San Mateo , Kalifornija bija vienlaikus pārsteidzošs un gaidāms. Pārsteidzoši, jo japāņu uzņēmumi reti izlemj vienkārši piecelties un pamest savu mītnes zemi, bet sagaidāms, jo, labi, vai jūs redzēts konsoļu pārdošanas skaitļi, kas pēdējā laikā nāk no Japānas?
Tās ir lielas pārmaiņas vienam no ietekmīgākajiem uzņēmumiem šajā biznesā un potenciāli biedējošas, ja esat japāņu spēļu cienītājs. Vai tas nozīmē, ka Sony atsakās no japāņu spēļu izstrādes? Kas notiks ar japāņu lomu spēlēm, cīņas spēlēm un citiem japāņu žanriem?
Galu galā ne pārāk daudz. Neļauties panikai.
Vispirms apskatīsim piemēru skaitļiem, kas, iespējams, pamudināja Sony rīkoties. Lūk, cik vienību katra konsole pārdota nedēļā 17. janvārī, saskaņā ar Japānas pētījumu firmas Media Create (izmantojot 4 spēlētājs ):
- Jauns 3DS LL: 30 172
- PlayStation 4: 25 592
- PlayStation Vita: 18 202
- Wii U: 15, 398
- Jauns 3DS: 4797
- PlayStation 3: 1939
- 3DS LL: 1162
- Xbox One: 99
(Un jā, tādi ir faktiskie Xbox One pārdošanas skaitļi Japānā nedēļā. Biedējoši, vai ne?)
Šobrīd no visām trim konsolēm Wii U līdz šim ir pārdots visvairāk savas dzīves laikā — ļoti atšķirīgs stāsts no Rietumiem, kur tas tiek uzskatīts par atpalikušu. Tomēr visu trīs platformu pārdošanas apjomi ir diezgan zemi, salīdzinot ar Rietumiem. Japānas PlayStation 4 pārdošanas apjoms ir 2,2 miljoni ir tikai neliela daļa no tā visā pasaulē pārdoti gandrīz 36 miljoni vienību . Kastes programmatūras pārdošana Japānā ir plkst to zemākais skaits pēdējo gadu desmitu laikā .
Diezgan atklāti: Japāna tagad ir mobilo spēļu valsts. Es nedomāju arī tikai viedtālruņus: astoņas no desmit vislabāk pārdotajām programmatūras 2015. gadā bija 3DS spēles . Pat Vitai, kas atrodas nišā dzīvības uzturēšanai ārpus Japānas, tur klājas diezgan labi. Īss stāsts: PlayStation 4 neklājas tik labi kā PlayStation 3 Japānā, un PlayStation 3 jau bija pazīstams ar to, ka nesasniedz PlayStation 2 augstos pārdošanas apjomus. Kopš 2000. gadu vidus tas ir bijis lejupslīde Sony konsoļu pārdošanai Japānā. Tikmēr visur citur to pārdod kā karstmaizes. Piemēram, Rietumos Sony sagaida, ka PlayStation 4 tiks pārdots vairāk nekā PlayStation 3 .
Ņemot vērā šos skaitļus, uzņēmuma nodaļai, kuras galvenais bizness ir konsoles, ir jēga atrasties vietā, kur konsoles faktiski tiek pārdotas sasodītā vērtā. Sekošana tirgum un tas viss. Tā liecina par dramatiskām izmaiņām, kas notikušas pēdējā desmitgadē: Japāna vairs netiek uzskatīta par konsoļu spēļu 'mājas bāzi' no attīstības vai pārdošanas perspektīvas pat Japānas uzņēmumu vidū.
Dažus japāņu spēļu cienītājus tas varētu uztraukties — vai tas nozīmē, ka Sony atstāj Japānas attīstību aiz muguras? Vai nosodījums un drūmums par japāņu spēļu neatbilstību ir patiess?
Nē. Joprojām tiek izdots daudz lielisku japāņu izstrādātu nosaukumu. Tomēr notiek tas, ka mazāk Japānas izstrādātāju veido konsoļu spēles, un tie, kas joprojām strādā pie tām, tagad to dara, domājot par globālo auditoriju, nevis uztverot tos kā pārdomas. To var redzēt Japānā izstrādātajos ekskluzīvos izstrādājumos, kurus Sony ir strādājis, lai nodrošinātu, piemēram, spēlēs persona 5 , Street Fighter V , un Cīnītāju karalis XIV visas ir spēles ar izteikti japāņu noskaņu, taču tām ir liels fanu skaits pasaulē.
Bet kā ir ar nišas žanriem, piemēram, tradicionālām japāņu lomu spēlēm un vizuālajiem romāniem? Tā kā tie vispirms ir paredzēti japāņu auditorijai, tie galvenokārt tiks rādīti portatīvajos datoros, piemēram, 3DS un PS Vita.
Arī Sony noteikti neatsakās no Japānas izstrādes — mums tas ir Gravity Rush 2 un Pēdējais aizbildnis nāks kopā ar daudziem citiem radošā izskata nosaukumiem (ieskaitot jebkuru Hideo Kodžima ir pacēlis piedurkni ). Neizskatās, ka Japānas attīstību pārāk spēcīgi ietekmēs arī šī kustība. Galu galā mums ir tādas lieliskas Rietumu radītas spēles kā kara dievs un Neatzīmēts lai gan uzņēmuma Sony Computer Entertainment galvenā mītne atradās Tokijā, kāpēc gan Japānas attīstības filiālēs situācija varētu atšķirties, kad lietas pārceļas uz štatu pusi?