Elona Muska grupa vēlas izmantot videospēles, lai mācītu AI par dzīvi

Attēls: Rockstar Games

Piedāvā videospēles neskaitāmas mācīšanās pieredzes pamatprasmēm, kas nepieciešamas gan tiešsaistē, gan reālajā pasaulē. No savas impērijas resursu pārvaldības kontroles Civilizācija VI lai uzlabotu jūsu situācijas izpratni, braucot pa Los Santos ielām GTA V, videospēle bieži vien var būt skolotājs. Bet ko mākslīgais intelekts, nevis cilvēki, var mācīties no spēlēm?

Kaudzes, ja esat Elona Maska mākslīgā intelekta konsorcijs OpenAI. Grupa, kas nodarbojas ar atvērtā pirmkoda MI pētījumiem, šodien ir izlaidusi jaunu platformu, kas paplašina tās mērķi apmācīt AI ar videospēlēm. To sauc par Visumu, un tas ir aprakstīts kā 'programmatūras platforma AI vispārējā intelekta mērīšanai un apmācībai visā pasaulē spēļu, vietņu un citu lietojumprogrammu piedāvājumā'.

Universe mērķis patiesībā ir diezgan īss: ļaujiet AI programmām spēlēt pasaules videospēļu bibliotēku, lai tās varētu izmantot pieredzi, lai apgūtu nepazīstamas, jaunas un sarežģītas vides bez īpašas apmācības. Mērķis ir pāriet ārpus 'šaurajām AI' programmām, kas labi veic ļoti specifiskus uzdevumus, bet kurām trūkst vispārīgāku prasmju un mācīšanās iespēju. Viens no OpenAI piemēriem ir Google piemērs DeepMind's AlphaGo : tas var viegli pārspēt jūs pie Go, bet vai tas var izskaidrot jums šaha noteikumus?



'Visums ļauj AI aģentam izmantot datoru tāpat kā to dara cilvēks: skatoties uz ekrāna pikseļiem un darbinot virtuālo tastatūru un peli. Mums ir jāapmāca AI sistēmas, lai veiktu visu uzdevumu klāstu, ko mēs sagaidām, lai viņi varētu atrisināt, un Universe ļauj mums apmācīt viens aģents jebkuram uzdevumam, ko cilvēks var veikt ar datoru,' teikts OpenAI emuāra ieraksts par Visumu .

Attēls: OpenAI

Universe jau ir ieguvis atbalstu no EA, Microsoft Studios, Valve un daudzām citām spēļu studijām. AI pētnieki var atbrīvot savu AI spēlēs, tostarp Red Alert 2, Portal, World of Goo, RimWorld, kā arī Atari 2600 spēlēs un 1000 pārlūkprogrammu Flash spēlēs.

'Sistēmas ar vispārēju problēmu risināšanas spēju — kaut kas līdzīgs cilvēka veselajam saprātam, ļaujot aģentam ātri atrisināt jaunu grūtu uzdevumu — joprojām nav sasniedzamas. Viens no acīmredzamajiem izaicinājumiem ir tas, ka mūsu aģenti nenes savu pieredzi līdzi jauniem uzdevumiem. ' sacīja OpenAI. Visums varētu to mainīt.

Šī iniciatīva arī ļauj AI aģentiem veikt veidlapu aizpildīšanas uzdevumus, izmantojot interfeisa elementus, piemēram, pogas, sarakstus un slīdņus. Cerams, ka OpenAI nākotnē AI veiks sarežģītākus uzdevumus, piemēram, meklēs atbildes uz jautājumiem internetā, pārvaldīs e-pasta kontus un strādās pie Amazones mehāniskais turks uzdevumus.

Tomēr viens aspekts, ko OpenAI neskar, ir morāles jautājums. Mēs jau esam redzējuši, kā cilvēki var negatīvi ietekmēt AI , un AI palaišana videospēlēs ar konkrētiem mērķiem nogalināt un pārkāpt likumu noteikti var radīt bažas dažiem novērotājiem (jo īpaši tāpēc, ka vardarbīgas videospēles reālajā dzīvē joprojām ir nedaudz pretrunīgas). Vai tiešām ir prātīgi mācīt AI ar videospēlēm, kas ietver vardarbību?

Lasīt vairāk: Kāpēc Facebook moderācijas nākotne kļūst arvien mākslīgi inteliģentāka

OpenAI komunikācijas direktors Džeks Klārks e-pastā Motherboard teica, ka OpenAI nepieļauj vardarbību un arī neplāno apmācīt savus AI būt vardarbīgiem. 'Spēles, piemēram, GTA V, sniedz mums piekļuvi bagātīgām, dinamiskām, pārsteidzošām pasaulēm un noderēs AI ar labākām braukšanas/motora vadības spējām izstrādē,' viņš teica. Klārks norādīja uz mātesplati uz iepriekšējiem pētījumiem, kuros secināts, ka tādas spēles kā GTA V spēj darboties kā mākslīgā intelekta braukšanas simulatori, kā septembrī ziņoja Mātesplate .

Pagaidām grupa aicina līdzstrādniekus sūtīt savus AI demonstrācijas Visuma vidēs, kā arī lūdz izstrādātājus piešķirt OpenAI atļauju izmantot viņu spēles, lietotnes un vietnes, lai mācītu mākslīgo intelektu.

Katru dienu iegūstiet sešus mūsu iecienītākos mātesplates stāstus reģistrējoties mūsu informatīvajam izdevumam .